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'''콘텐츠관광'''({{llang|ja|コンテンツツーリズム}})콘텐츠의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다.
'''콘텐츠관광'''({{ja-y|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}}), 또는 '''아니메관광'''({{ja-y|アニメツーリズム}}은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다. 대한민국에서는 '''문화콘텐츠관광'''으로도 표기되기도 한다.


== 개요 ==
== 개요 ==
일본의 콘텐츠관광 학자들은 콘텐츠관광의 유래를 17세기 일본의 사찰순례전통으로 돌리기는 하지만, 실제적으로 관련된 정착이 생긴 것은 1970년대 들어서다. 이 시기 여성이 관광의 주체로 조명되면서, TV드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 이러한 흐름은 [[2003년]] [[겨울연가]]의 일본 내 방영으로 최대치가 되어 [[대한민국의 관광]] 활성화로도 이어졌다.


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그러나 콘텐츠관광이 실제적으로 관심을 끌기 시작한 것은 [[쿄토애니메이션]]이 [[2007년]] 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》, [[2008년]] 《[[케이온!]]》 등의 애니메이션을 발표하면서부터이다. 이 두 곳의 관광지를 배경으로 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다.
 
현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)[[아니메투어리즘협회]]를 만들어 콘텐츠관광지에 [[인바운드 관광객]]이 입국하도록 촉진하고 있다.
 
== 전개 ==
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref name="kohira">{{도서 인용|날짜=2018-10-01|출판사=同文館出版|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어|저자1=大谷尚之|저자2=松本 淳|저자3=[[山村 高淑|야마무라 타카요시]]}}</ref>{{rp|25}}<ref>{{웹 인용|연도=2005|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|언어=일본어|저자1=国土交通省|저자2=経済産業省|저자3=文化庁|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존url=http://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31}}</ref>.
 
[[2007년]] 2~3기에 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》가 방영되면서 방영 배경지로 [[사이타마현]]에 있는 구 [[와시노미야정]]이 주목받게 되었다.
 
한편 [[2019년]] [[7월 18일]], [[2019년 쿄토애니메이션 방화사건]]이 발생하면서 콘텐츠관광지를 다수 배출한 [[쿄토애니매이션]]의 제작자가 다수 사망하였다<ref name="jfdma18-11">{{웹 인용|url=https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|제목=京都府京都市伏見区で発生した爆発火災(第11報)|언어=일본어|출판사=[[일본 소방청]] 재해대책실|날짜=2019-08-05|확인일자=2019-08-31|보존url=http://web.archive.org/web/20190810130212/https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|보존날짜=2019-08-10}}</ref>.
 
== 사례 ==
* [[럭키☆스타]]<ref name="kohira" />{{rp|65-83}}<ref name="yshnis14" />
* [[케이온!]]<ref name="yshnis14">{{저널 인용|제목=문화적 경험을 극대화하기 위한 관광 유형으로서 ‘콘텐츠 투어리즘’의 가능성과 활성화 방향에 관한 연구|저자=[[윤수현]]|쪽=321-337|호=14|출판사=[[동서대학교]] 일본연구센터|저널=차세대 인문사회연구}}</ref>
* [[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다]]<ref name="jgyh31">{{저널 인용|저널=한림일본학|제목=아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로|출판사=[[한림대학교]] 일본학연구소|호=31|저자=조규현|doi=10.18238/HALLYM.31.6|연도=2017|쪽=120-138}}</ref><ref name="kohira" />{{rp|84-99}}
* [[명탐정 코난]]<ref name="yshnis14" /><ref name="iwh16">{{저널 인용|쪽=3-35|제목=웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구|호=26|저널=人文學硏究|출판사=인천대학교 일본학연구소|저자=윤은호|연도=2016}}</ref>{{rp|16-19}}
 
== 비판 ==
 
 
== 주 및 참고문헌 ==
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[[분류:콘텐츠관광]]
[[분류:콘텐츠관광]]

2019년 8월 31일 (토) 17:55 기준 최신판

콘텐츠관광(일본어: コンテンツツーリズム (), 영어: Contents tourism), 또는 아니메관광(일본어: アニメツーリズム ()문화콘텐츠의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 인터넷 성지순례의 일종이다. 대한민국에서는 문화콘텐츠관광으로도 표기되기도 한다.

개요

일본의 콘텐츠관광 학자들은 콘텐츠관광의 유래를 17세기 일본의 사찰순례전통으로 돌리기는 하지만, 실제적으로 관련된 정착이 생긴 것은 1970년대 들어서다. 이 시기 여성이 관광의 주체로 조명되면서, TV드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 이러한 흐름은 2003년 겨울연가의 일본 내 방영으로 최대치가 되어 대한민국의 관광 활성화로도 이어졌다.

그러나 콘텐츠관광이 실제적으로 관심을 끌기 시작한 것은 쿄토애니메이션2007년럭키☆스타》, 2008년케이온!》 등의 애니메이션을 발표하면서부터이다. 이 두 곳의 관광지를 배경으로 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다.

현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)아니메투어리즘협회를 만들어 콘텐츠관광지에 인바운드 관광객이 입국하도록 촉진하고 있다.

전개

콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 일본 국토교통성 · 경제산업성 · 문화청이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》(일본어: 映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書 ())보고서다[1]:25[2].

2007년 2~3기에 《럭키☆스타》가 방영되면서 방영 배경지로 사이타마현에 있는 구 와시노미야정이 주목받게 되었다.

한편 2019년 7월 18일, 2019년 쿄토애니메이션 방화사건이 발생하면서 콘텐츠관광지를 다수 배출한 쿄토애니매이션의 제작자가 다수 사망하였다[3].

사례

비판

주 및 참고문헌

  1. 1.0 1.1 1.2 , 松本 淳, 야마무라 타카요시 (2018년 10월 1일) 《コンテンツが拓く地域の可能性》 (일본어). 同文館出版. ISBN: 978-4-495-39021-1
  2. 国土交通省, 経済産業省, 文化庁映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査 (일본어) (2005). 2018년 4월 18일에 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인.
  3. 京都府京都市伏見区で発生した爆発火災(第11報) (일본어). 일본 소방청 재해대책실 (2019년 8월 5일). 2019년 8월 10일에 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인.
  4. 4.0 4.1 4.2 윤수현. 문화적 경험을 극대화하기 위한 관광 유형으로서 ‘콘텐츠 투어리즘’의 가능성과 활성화 방향에 관한 연구. 《차세대 인문사회연구》 (동서대학교 일본연구센터) (14): 321-337.
  5. 조규현 (2017). 아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로. 《한림일본학》 (한림대학교 일본학연구소) (31): 120-138. doi:10.18238/HALLYM.31.6.
  6. 윤은호 (2016). 웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구. 《人文學硏究》 (인천대학교 일본학연구소) (26): 3-35.