콘텐츠관광: 두 판 사이의 차이
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'''콘텐츠관광'''({{ja-y|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}}), 또는 '''아니메관광'''({{ja-y|アニメツーリズム}}은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다. | '''콘텐츠관광'''({{ja-y|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}}), 또는 '''아니메관광'''({{ja-y|アニメツーリズム}}은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다. 대한민국에서는 '''문화콘텐츠관광'''으로도 표기되기도 한다. | ||
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콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref name="kohira">{{도서 인용|날짜=2018-10-01|출판사=同文館出版|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어|저자1=大谷尚之|저자2=松本 淳|저자3=[[山村 高淑|야마무라 타카요시]]}}</ref>{{rp|25}}<ref>{{웹 인용|연도=2005|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존url=http://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31}}</ref>. | 콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref name="kohira">{{도서 인용|날짜=2018-10-01|출판사=同文館出版|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어|저자1=大谷尚之|저자2=松本 淳|저자3=[[山村 高淑|야마무라 타카요시]]}}</ref>{{rp|25}}<ref>{{웹 인용|연도=2005|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|언어=일본어|저자1=国土交通省|저자2=経済産業省|저자3=文化庁|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존url=http://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31}}</ref>. | ||
[[2007년]] 2~3기에 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》가 방영되면서 방영 배경지로 [[사이타마현]]에 있는 구 [[와시노미야정]]이 주목받게 되었다. | [[2007년]] 2~3기에 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》가 방영되면서 방영 배경지로 [[사이타마현]]에 있는 구 [[와시노미야정]]이 주목받게 되었다. | ||
한편 [[2019년]] [[7월 18일]], [[2019년 쿄토애니메이션 방화사건]]이 발생하면서 콘텐츠관광지를 다수 배출한 [[쿄토애니매이션]]의 제작자가 다수 사망하였다<ref name="jfdma18-11">{{웹 인용|url=https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|제목=京都府京都市伏見区で発生した爆発火災(第11報)|언어=일본어|출판사=[[일본 소방청]] 재해대책실|날짜=2019-08-05|확인일자=2019-08-31|보존url=http://web.archive.org/web/20190810130212/https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|보존날짜=2019-08-10}}</ref>. | |||
== 사례 == | == 사례 == |
2019년 8월 31일 (토) 17:47 판
콘텐츠관광(일본어:
개요
콘텐츠관광의 정확한 범위에 대해서는 논란이
최근에는
전개
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 일본 국토교통성 · 경제산업성 · 문화청이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》(일본어:
2007년 2~3기에 《럭키☆스타》가 방영되면서 방영 배경지로 사이타마현에 있는 구 와시노미야정이 주목받게 되었다.
한편 2019년 7월 18일, 2019년 쿄토애니메이션 방화사건이 발생하면서 콘텐츠관광지를 다수 배출한 쿄토애니매이션의 제작자가 다수 사망하였다[3].
사례
비판
주 및 참고문헌
- ↑ 1.0 1.1 1.2 , 松本 淳, 야마무라 타카요시 (2018년 10월 1일) 《コンテンツが拓く地域の可能性》 (일본어). 同文館出版. ISBN: 978-4-495-39021-1
- ↑ 国土交通省, 経済産業省, 文化庁映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査 (일본어) (2005). 2018년 4월 18일에 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인.
- ↑ 京都府京都市伏見区で発生した爆発火災(第11報) (일본어). 일본 소방청 재해대책실 (2019년 8월 5일). 2019년 8월 10일에 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 윤수현. 문화적 경험을 극대화하기 위한 관광 유형으로서 ‘콘텐츠 투어리즘’의 가능성과 활성화 방향에 관한 연구. 《차세대 인문사회연구》 (동서대학교 일본연구센터) (14): 321-337.
- ↑ 조규현 (2017). 아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로. 《한림일본학》 (한림대학교 일본학연구소) (31): 120-138. doi:10.18238/HALLYM.31.6.
- ↑ 윤은호 (2016). 웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구. 《人文學硏究》 (인천대학교 일본학연구소) (26): 3-35.