본문으로 이동

랜덤플레이댄스: 두 판 사이의 차이

모든 지식의 총합을 위한 자유지식위키, 리프위키
잔글편집 요약 없음
잔글편집 요약 없음
8번째 줄: 8번째 줄:


대부분의 경우 최신곡을 중심으로 연행되지만, 2-3세대 아이돌 노래나 개최 국가의 노래가 섞이는 경우도 있다. 특히 특정 주제를 잡고 이벤트가 진행되거나, 특정 그룹만을 대상으로 이벤트를 진행하기도 한다{{Sfn|이오현|2021|p=146}}.
대부분의 경우 최신곡을 중심으로 연행되지만, 2-3세대 아이돌 노래나 개최 국가의 노래가 섞이는 경우도 있다. 특히 특정 주제를 잡고 이벤트가 진행되거나, 특정 그룹만을 대상으로 이벤트를 진행하기도 한다{{Sfn|이오현|2021|p=146}}.
최근에는 랜덤플레이댄스 이벤트를 개최하는 유튜버도 생겨나고 있다. 다만 [[대한민국]]에서는 [[한국방송|KBS]]나 [[지방자치단체|지자체]], 회사 등에 의해 축제 등의 장소에서 주로 이벤트가 열리고 있다<ref>{{뉴스 인용|저자=서다빈|제목=[인플루언서 프리즘] "길바닥이 곧 무대다"…K팝 랜덤 플레이 댄스 콘텐츠 인기|뉴스=[[더팩트]]|날짜=2024-07-14 |url=https://news.tf.co.kr/read/livingculture/2115320.htm |확인일자=2023-03-26}}</ref>. 또한 각국 대한민국 대사관과 문화원이 문화축제 이벤트로서 개최하기도 한다<ref>{{뉴스 인용|제목=‘2024 K팝 커버댄스 페스티벌 인 호주’ 기념 랜덤 댄스 플레이 [포토]|뉴스=[[서울신문]]|저자=문창호|날짜=2024-06-13|확인일자=2025-03-27|url=https://www.seoul.co.kr/news/life/2024/06/12/20240612500123}}</ref>.


== 효과 ==
== 효과 ==

2025년 3월 27일 (목) 00:14 판

랜덤플레이댄스(Random play dance), 또는 케이팝랜덤플레이댄스(K-POP random play dance: KRPD)는 케이팝 팬덤이 즐기는 게임 유형이자 이를 여는 이벤트를 같이 부르는 이름이다.

유래

랜덤플레이댄스는 MBC M의 프로그램인〈주간 아이돌〉에서 출연진에게 자신의 곡들을 무작위 순서로 들려주고, 이것을 모두 정확하게 군무로 추는 프로그램 내 미션에서 비롯된 것으로 보인다. 실제 기록된 첫 용례도 2013년 6월 19일 ⟨주간 아이돌⟩ 100회 때인 것으로 기록된다[1]. 한편 2010년대 후반부터는 인스타그램 등의 숏폼 동영상이 강화되면서 짧은 시간 내에 춤을 추는 댄스 챌린지가 생겨난 점도 랜덤플레이댄스에 영향을 준 것으로 보인다[2].

연행

랜덤플레이댄스는 참가자들이 빈 공간을 ‘무대’로 만들고, 해당 공간을 둘러싸고 선 상태에서 주최측에서 만든 ‘랜덤 플레이리스트’를 트는 것으로 시작된다. 5초 후 한 곡의 ‘댄스 하이라이트’가 들리면, 그 곡의 안무를 아는 사람들이 무대로 나아와 춤을 춘다[3]. 노래의 인용 부분이 끝나면, 다시 5초의 ‘카운트다운’ 시간이 주어지고, 춤을 춘 사람들은 무대 밖 원래 위치로 이동해 무대를 빠르게 비운다[4]. 행사 진행 시간은 30분에서 3시간까지 다양하다.

대부분의 경우 최신곡을 중심으로 연행되지만, 2-3세대 아이돌 노래나 개최 국가의 노래가 섞이는 경우도 있다. 특히 특정 주제를 잡고 이벤트가 진행되거나, 특정 그룹만을 대상으로 이벤트를 진행하기도 한다[3].

최근에는 랜덤플레이댄스 이벤트를 개최하는 유튜버도 생겨나고 있다. 다만 대한민국에서는 KBS지자체, 회사 등에 의해 축제 등의 장소에서 주로 이벤트가 열리고 있다[5]. 또한 각국 대한민국 대사관과 문화원이 문화축제 이벤트로서 개최하기도 한다[6].

효과

김주희는 랜덤플레이댄스 과정을 통해 연행자들이 자발적인 참여와 아이돌 가수와 수평적 동일시를 통해 자기만족과 함께 다른 연행자들과 함께 연대감을 형성한다는 점에서 효능감을 느낀다고 지적했다[7]. 또한 이오현은 KRPD가 틀은 있되 즉흥적이며, ‘탈중심적이고 비권위적인’ 방식으로 연행됨으로서[8] 케이팝산업과 도시의 생산적 공간배치 밀렵하고 재전유하는 동시에 구성원의 상호지지와 격려를 부여하는 하위문화적 역할을 수행한다고 지적한다[9].

  1. 김주희 (2024), p. 22.
  2. 김수빈 et al. (2024), p. 686.
  3. 3.0 3.1 이오현 (2021), p. 146.
  4. 김주희 (2024), p. 22-23.
  5. 서다빈. “[인플루언서 프리즘] "길바닥이 곧 무대다"…K팝 랜덤 플레이 댄스 콘텐츠 인기”, 《더팩트》, 2024년 7월 14일 작성. 2023년 3월 26일에 확인.
  6. 문창호. “‘2024 K팝 커버댄스 페스티벌 인 호주’ 기념 랜덤 댄스 플레이 [포토]”, 《서울신문》, 2024년 6월 13일 작성. 2025년 3월 27일에 확인.
  7. 김주희 (2024), p. 23-25.
  8. 이오현 (2021), p. 148.
  9. 이오현 (2021), p. 154-157.

참고문헌

  • 김수빈, 박지혜, 이민영, 문서연, 이경미 (2024). AI 기반 실시간 온라인 랜덤 플레이 댄스 플랫폼 개발. 《디지털콘텐츠학회논문지》 25 (3): 685-693. doi:10.9728/dcs.2024.25.3.685.
  • 김주희 (2024). 보통을 관통하는 춤 - 랜덤 플레이 댄스를 통해 본 춤의 대중화 -. 《무용예술학연구》 97 (4): 17-34. doi:10.16877/kjds.97.4.202412.17.
  • 이오현 (2021). 케이팝(K-pop)의 해외수용 문화가 지닌 문화정치적 함의에 대한 연구 : K-pop Random Play Dance를 중심으로. 《한국언론학보》 65 (5): 127-170. doi:10.20879/kjjcs.2021.65.5.004.

바깥고리