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'''콘텐츠관광'''({{ja-y|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}})은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다.
'''콘텐츠관광'''({{ja-y|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}}), 또는 '''아니메관광'''({{ja-y|アニメツーリズム}}은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다. 대한민국에서는 '''문화콘텐츠관광'''으로도 표기되기도 한다.


== 개요 ==
== 개요 ==
일본의 콘텐츠관광 학자들은 콘텐츠관광의 유래를 17세기 일본의 사찰순례전통으로 돌리기는 하지만, 실제적으로 관련된 정착이 생긴 것은 1970년대 들어서다. 이 시기 여성이 관광의 주체로 조명되면서, TV드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 이러한 흐름은 [[2003년]] [[겨울연가]]의 일본 내 방영으로 최대치가 되어 [[대한민국의 관광]] 활성화로도 이어졌다.
그러나 콘텐츠관광이 실제적으로 관심을 끌기 시작한 것은 [[쿄토애니메이션]]이 [[2007년]] 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》, [[2008년]] 《[[케이온!]]》 등의 애니메이션을 발표하면서부터이다. 이 두 곳의 관광지를 배경으로 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다.
현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)[[아니메투어리즘협회]]를 만들어 콘텐츠관광지에 [[인바운드 관광객]]이 입국하도록 촉진하고 있다.


== 전개 ==
== 전개 ==
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref name="kohira">{{도서 인용|날짜=2018-10-01|출판사=同文館出版|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어|저자1=大谷尚之|저자2=松本 淳|저자3=[[山村 高淑|야마무라 타카요시]]}}</ref>{{rp|25}}<ref>{{웹 인용|연도=2005|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|언어=일본어|저자1=国土交通省|저자2=経済産業省|저자3=文化庁|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존url=http://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31}}</ref>.


콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref>{{도서|제목= 인용}}</ref><ref></ref><ref></ref>.  
[[2007년]] 2~3기에 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》가 방영되면서 방영 배경지로 [[사이타마현]]에 있는 구 [[와시노미야정]]이 주목받게 되었다.


2008년
한편 [[2019년]] [[7월 18일]], [[2019년 쿄토애니메이션 방화사건]]이 발생하면서 콘텐츠관광지를 다수 배출한 [[쿄토애니매이션]]의 제작자가 다수 사망하였다<ref name="jfdma18-11">{{웹 인용|url=https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|제목=京都府京都市伏見区で発生した爆発火災(第11報)|언어=일본어|출판사=[[일본 소방청]] 재해대책실|날짜=2019-08-05|확인일자=2019-08-31|보존url=http://web.archive.org/web/20190810130212/https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|보존날짜=2019-08-10}}</ref>.


== 사례 ==
== 사례 ==
* [[럭키☆스타]]<ref name="kohira" />{{rp|65-83}}<ref name="yshnis14" />
* [[케이온!]]<ref name="yshnis14">{{저널 인용|제목=문화적 경험을 극대화하기 위한 관광 유형으로서 ‘콘텐츠 투어리즘’의 가능성과 활성화 방향에 관한 연구|저자=[[윤수현]]|쪽=321-337|호=14|출판사=[[동서대학교]] 일본연구센터|저널=차세대 인문사회연구}}</ref>
* [[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다]]<ref name="jgyh31">{{저널 인용|저널=한림일본학|제목=아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로|출판사=[[한림대학교]] 일본학연구소|호=31|저자=조규현|doi=10.18238/HALLYM.31.6|연도=2017|쪽=120-138}}</ref><ref name="kohira" />{{rp|84-99}}
* [[명탐정 코난]]<ref name="yshnis14" /><ref name="iwh16">{{저널 인용|쪽=3-35|제목=웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구|호=26|저널=人文學硏究|출판사=인천대학교 일본학연구소|저자=윤은호|연도=2016}}</ref>{{rp|16-19}}
== 비판 ==


== 비판과 반응 ==


== 주 및 참고문헌 ==
== 주 및 참고문헌 ==