콘텐츠관광: 두 판 사이의 차이

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'''콘텐츠관광'''({{ja-y|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}})은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다. 비
'''콘텐츠관광'''({{ja-y|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}}), 또는 '''아니메관광'''({{ja-y|アニメツーリズム}}은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다. 비


== 개요 ==
== 개요 ==


== 전개 ==
== 전개 ==
 
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref>{{도서 인용|날짜=2018-10-01|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|쪽=25|장=観光政策・観光研究の視点|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어|저자=[[야마무라 타카요시]]}}</ref><ref>{{웹 인용|연도=2005|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존url=http://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31}}</ref>.  
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref>{{도서 인용|날짜=2018-10-01|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|쪽=25|장=観光政策・観光研究の視点|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어}}</ref><ref>{{웹 인용|연도=2005|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존url=http://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31}}</ref>.  


2008년  
2008년  


== 사례 ==
== 사례 ==
* [[럭키☆스타]]<ref>{{저널 인용|</ref>
* [[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다]]<ref url=>{{저널 인용|저널=한림일본학|출판사=한림대학교 일본학연구소|제목=아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로|저자=조규현|doi=10.18238/HALLYM.31.6|연도=2017}}}</ref>
== 비판 ==


== 비판과 반응 ==


== 주 및 참고문헌 ==
== 주 및 참고문헌 ==

2019년 8월 31일 (토) 16:50 판

콘텐츠관광(일본어: コンテンツツーリズム (), 영어: Contents tourism), 또는 아니메관광(일본어: アニメツーリズム ()문화콘텐츠의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 인터넷 성지순례의 일종이다. 비

개요

전개

콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 일본 국토교통성 · 경제산업성 · 문화청이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》(일본어: 映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書 ())보고서다[1][2].

2008년

사례

잘못된 이름입니다, 예: 너무 많습니다

비판

주 및 참고문헌

  1. 야마무라 타카요시 (2018년 10월 1일). 〈観光政策・観光研究の視点〉, 《コンテンツが拓く地域の可能性》 (일본어), 25쪽. ISBN: 978-4-495-39021-1
  2. 映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査 (일본어) (2005). 2018년 4월 18일에 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인.
  3. {{저널 인용|