콘텐츠관광: 두 판 사이의 차이
잔글편집 요약 없음 |
잔글편집 요약 없음 |
||
4번째 줄: | 4번째 줄: | ||
== 전개 == | == 전개 == | ||
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref>{{도서 인용|날짜=2018-10-01|제목=コンテンツが拓く地域の可能性 | 콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{ja-y|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref name="kohira">{{도서 인용|날짜=2018-10-01|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|장=観光政策・観光研究の視点|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어|저자=[[야마무라 타카요시]]}}</ref>{{rp|25}}<ref>{{웹 인용|연도=2005|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존url=http://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31}}</ref>. | ||
2007년 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》가 2~3기에 | 2007년 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》가 2~3기에 | ||
== 사례 == | == 사례 == | ||
* [[럭키☆스타]]<ref>{{저널 인용|}}</ | * [[럭키☆스타]]<ref>{{저널 인용|}}<ref name="kohira"/>{{rp|65-83}}<ref name="yshnis14" /> | ||
* [[케이온!]]<ref name="yshnis14">{{저널 인용|제목=문화적 경험을 극대화하기 위한 관광 유형으로서 ‘콘텐츠 투어리즘’의 가능성과 활성화 방향에 관한 연구|저자=[[윤수현]]|쪽=321-337|호=14|출판사=[[동서대학교]] 일본연구센터|저널=차세대 인문사회연구}}</ref> | * [[케이온!]]<ref name="yshnis14">{{저널 인용|제목=문화적 경험을 극대화하기 위한 관광 유형으로서 ‘콘텐츠 투어리즘’의 가능성과 활성화 방향에 관한 연구|저자=[[윤수현]]|쪽=321-337|호=14|출판사=[[동서대학교]] 일본연구센터|저널=차세대 인문사회연구}}</ref> | ||
* [[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다]]<ref name="jgyh31">{{저널 인용|저널=한림일본학|출판사=한림대학교 일본학연구소|제목=아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로|출판사=[[한림대학교]] 일본학연구소|호=31|저자=조규현|doi=10.18238/HALLYM.31.6|연도=2017|쪽=120-138}}</ref> | * [[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다]]<ref name="jgyh31">{{저널 인용|저널=한림일본학|출판사=한림대학교 일본학연구소|제목=아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로|출판사=[[한림대학교]] 일본학연구소|호=31|저자=조규현|doi=10.18238/HALLYM.31.6|연도=2017|쪽=120-138}}</ref><ref name="kohira"/>{{rp|84-99}} | ||
* [[명탐정 코난]]<ref name="yshnis14" /><ref name="iwh16">{{저널 인용|쪽=3-35|제목=웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구|호=26|저널=人文學硏究|출판사=인천대학교 일본학연구소|저자=윤은호|연도=2016}}</ref> | * [[명탐정 코난]]<ref name="yshnis14" /><ref name="iwh16">{{저널 인용|쪽=3-35|제목=웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구|호=26|저널=人文學硏究|출판사=인천대학교 일본학연구소|저자=윤은호|연도=2016}}</ref> | ||
2019년 8월 31일 (토) 17:24 판
콘텐츠관광(일본어:
개요
전개
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 일본 국토교통성 · 경제산업성 · 문화청이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》(일본어:
2007년 《럭키☆스타》가 2~3기에
사례
비판
주 및 참고문헌
- ↑ 1.0 1.1 야마무라 타카요시 (2018년 10월 1일). 〈観光政策・観光研究の視点〉, 《コンテンツが拓く地域の可能性》 (일본어). ISBN: 978-4-495-39021-1
- ↑ 映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査 (일본어) (2005). 2018년 4월 18일에 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인.
- ↑ 조규현 (2017). 아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로. 《한림일본학》 (한림대학교 일본학연구소) (31): 120-138. doi:10.18238/HALLYM.31.6.
- ↑ 인용 오류:
<ref>
태그가 잘못되었습니다;yshnis14
라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다 - ↑ 윤은호 (2016). 웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구. 《人文學硏究》 (인천대학교 일본학연구소) (26): 3-35.